Visszavisz minket a múltba,
hogy szar játékokkal játszhassunk.
Azt mondja:
"Inkább fossa tele
a fülem egy bölény,
Inkább megeszem
egy döglött görény segglyukát melyen átment az úthenger,
és sörrel öblítem le"
Ő a legdühösebb játékos akiről valaha hallottál,
Ő az Angry Nintendo Nerd.
Ő az Angry Atari, Sega Nerd.
Ő az Angry Video Game Nerd.
Hydlide!
Csak a név kimondása kiváltja a garatreflexet, mintha hányni akarnál.
Hydlide,
olyan szarul és értelmetlenül hangzik.
Lehet hogy "Hidlájd"-nak kell ejteni, ki tudja
és egyáltalán ki a fasz tudja, hogy mit jelent?
Ez egy tipikus kalandjáték,
amiben egy kardos pasit irányítasz, akivel fel kell fedezned egy fantázia világot,
szörnyeket legyőzni, kincseket gyűjteni és megmenteni a hercegnőt.
Egy ilyen játékot kiválasztva, ugat róla hogy kalandjáték.
Kiválaszthatsz egyet az ismert klasszikusokból,
vagy bátor felfedezőként kutathatsz az ismeretlenben.
Felfedezhetsz egy gyöngyöt, vagy egy trágyával fedett hányást.
És ez a trágyával fedett hányás.
Az alapötlet eléggé egyedülálló.
Az első amit meglátsz, hogy egy sárkány tüzet fúj egy hercegnőre
aki ettől három tündérré robban.
Még sose láttam ilyet történni.
Amint elkezded a játékot, az első ami mindenkinek az eszébe jut,
a Legend Zelda.
Készüljetek fel, mert felemlegetjük Zeldát rengetegszer
Úgy tűnhet hogy a Hydlide Zeldát másolja,
de igazából Hydlide előbb jött ki PC 88-on
ami egy otthoni számítógép volt japánban.
Ezután megjelent NES-en és csak ezután jelent meg a Zelda.
A borító alapján valami olyan jó játékot várnál mint a Zelda,
aztán ha játszol vele otthon, kiderül hogy egy kalap szar.
Amit ez a játék tényleg ellopott, az a zene.
Ez az Indiana Jones zene egyfajta variációja.
És sose áll le.
Mintha berakták volna egy zenegépbe és beállították volna hogy végtelenségig menjen.
Kivéve az utolsó jelenet,
ami szintén úgy hangzik mint az Indiana Jones.
Beszéljünk a játékról.
Az ütés, egy vicc.
Le kell nyomni az A gombot és nekifutni az ellenfélnek.
A Zeldában látod amint a kard megjelenik,
de itt semmit! Elfelejtették meganimálni?
Használjam inkább a képzelőerőmet mint egy kibaszott társasjátékban?
Ha valakit megölsz, csak úgy eltűnik,
semmi egyéb. Nem ég el vagy ad hang effektet vagy bármit,
hogy élvezhesd az ellenfelek gyilkolászását.
Nem kell hozzá ügyesség,
és sose tudhatod hogy te ütöd-e a szörnyet vagy a szörny üt téged.
Annyira véletlenszerű mint kockával dobni vagy lottózni.
Néha nyersz, néha vesztesz.
Bár szerintem jobb mint drogot vagy alkoholt használni,
mert az alkohollal vagy a droggal, főleg a droggal
mindig csak vesztesz.
Ha szerencsés vagy a tapasztalatod feljebb megy.
De egyszerre mindig csak 1 pixellel növekszik
és ha szintet akarsz lépni, fel kell töltened az egészet.
Így néz ki gyorsított felvételen,
de el tudod képzelni meddig tart ezt megtenni?
Nem tudod, amég nem játszottál vele.
Támadhatsz varázslattal is, a B gombot nyomva.
De ez nagyon zavaros.
Ki kell választanod a varázslatot amelyiket akarod,
megnyomni az A gombot, átmenni támadó módba,
és ezután a B-vel varázsolhatsz.
De mire mindezt megteszed, már rég halott vagy.
És ez meg mi a fasz? Egy kővel harcolok?
Miután meghaltál, szerinted mi történik?
Visszamész az elejére.
Igen ez egy olyan játék.
Nincs extra élet, nincs folytatás, lófasz sincs.
Van egyfajta kód rendszer,
de ez a legzavarosabb ókori baromság amit valaha játékban láttam.
Először a menüben kiválasztod a mentést,
ez elég egyszerűnek hangzik nem?
Csak elmented a játékot.
De nem, ez nem teljesen így működik.
Minden mentés csak egy kódot ad.
De addig nem mutatja meg a kódot, ha nem tudod hogy ott van,
amég nem választod a kód menüt.
És itt is van.
És most leírhatod az egész szart.
Amég leírod és beírod a játékban,
annyi ideig tart mintha elkezdenéd az elejéről.
Mit gondoltak? Nem tudtak kitalálni jobb módot?
Miért nem tudja megadni a kódot miután meghaltam?
És mi van az extra élettel?
Mi van a folytatási lehetőséggel?
Vagy ami a legjobb lenne,
Mi van az elemről táplált mentéssel,
mint a Zeldában, ami mentéskor tényelegesen menti a játékot!
Betöltés?
Miért is akarnám játék közben betölteni
amikor miután meghaltam ugyanezt megtehetem a főmenüből a kód-nál?
A kód menü viszont a játék közben a kódot adja meg amit a mentés menüben kaptál.
Sebesség? Tényleg érdekel hogy ez mi?
Játék? Ebben választhatok egy másik játékot?
Mert az kibaszottul jó ötlet lenne!
Még ha hozzászoksz ehhez a kód fiaskóhoz,
kitalálni hogy a játék hogyan működik, már maga egy rejtvény.
Vannak itt kincses ládák, valamelyiket ki tudod nyitni, van amelyiket nem.
Néha bemehetsz sötét barlangokba,
bár ez öngyilkosság, mivel csak a falaknak mész neki és a tűzlabdák megölnek.
Néha viszont teljesen véletlenül halsz meg.
Valószínűleg van valami a sötétben ami megöl, vagy valami csapda, ki tudja.
Nem láthatod amég meg nem szerzed a mécsest.
Hogy megszerezd a mécsest meg kell ölnöd egy vámpírt.
Hogy hogy ölsz meg egy vámpírt? Ó, a kereszt, hát persze!
Várjcsak? Mi van?
Ó, hátulról kell ütnöd?
Mindegy, megvan a mécses.
Most visszamegyek a sötét barlangba, hogy kiderítsem mi a fasz ölt meg.
Nem látok semmit.
Az egyetlen következtetés, hogy nem volt semmi.
Ezt a csalást mindig elköveti.
A játék megöl, a semmivel!
Mindegy, ha átjutsz ezen a labirintuson, és megkapod az erősebb kardot,
leírod a kódot, meghalsz,
beírod a kódot, felkelsz ahol voltál,
pár lépést arrébb mész, felírod a következő kódot,
meghalsz, beírod a kódot, és így tovább.
Összegyűjtesz egy csészét, egy ékkövet, tündéreket véletlenszerű fákról,
átkelsz a sivatagon a kastélyhoz,
ami a vízbe dob,
átúszol a két mágus szigetére,
leütöd őket a hullám varázslattal, egyszerre mindkettőt, valószínű
a három tündér elvisz a szigetre
elégeted a bozótot, felveszed a sírkövet,
megölöd a sárkányt, felveszed az ékkövet,
visszamész a kastélyba, megölöd az utolsó fickót,
és nyersz.
Elégedettnek érzem magam?
Nem.
Azt érzem hogy ez a játék csak elfecsérelte a kibaszott időmet,
azzal hogy ezt a relytéjes szart kiderítettem.
Ez nem mondható el a Zeldáról.
Ebben nincs ennyi rejtett szar.
Fel kell égetned egy bozótot hogy feltárj egy lejárót,
de több ezer bozót van körülötted,
aztán van egy tó ahol furulyáznod kell,
egy szobor amit arréb kell tolnod,
és egy szikla ahova bombát kell tenned.
Felteszek egy kérdést:
miért szeretjük jobban az olyan "rejtvény megoldós" játékokat mint a Zelda?
Talán ezt nem volt olyan nehéz megoldani,
talán több nyom volt a játékban,
és az emberek megbeszélhették, megosztva a titkokat.
De amit én észrevettem, amikor először játszottam végig a Zeldát,
hogy sokat izgultam rajta.
Lehet hogy csak magával ragadt az élmény, de ez sokkal jobban kitalált játék,
és szórakoztató, szóval élvezet végigjátszani és kideríteni minden titkát.
Hydlide-ban egyszerűen nincs meg ez az érzés.
Ez egy középszintű kalandjáték néhány komoly hibával.
Ezt találhatod a NES könyvtár legsötétebb polcain,
de ugyanezt találod ha a kutya seggében keresed.
Mert mindkét helyen csak szart találhatsz.
- Sub by Dolfin - dolfinthereal@gmail.com